Schillについて

さて、先日発売されたドイツプレミアムT8巡洋艦「Schill」ですが、あまりにもいかれているためブログを書きます。ちなみに補填カスすぎるのでかなり渋いガチャです。

 

ビルド

リッチェンスとの相性は微妙

取りたいスキルは多い

 

超重・管理・隠ぺいは必須級。こうたんはなくてもよさげ。スキル調整来たら副砲のばすかも。


強み

とにかく主砲が強い!!!

ここにつきます。巡洋艦散布のσ2.0でエーギルと同程度の貫通力を持つうえ装填ブースターがついてます。追い着火に使うこともたまにありますが(戦艦とのタイマン時)、基本的にはAPを刺すために使いましょう。

隠蔽は11.7kmなので大型巡洋艦としてみたら十分でしょう。

艦首装甲帯はヒッパーよりも水面上に出てきている代わりに30mmに減圧。457mm以上を弾くことはできません。代わりに船体中央側面は脅威の150mm装甲(VPではない)があるため側面はめちゃくちゃ硬いです。ただしそこを貫通されてしまうとVPそのものが薄いので危険。海面下に完全に収まっていてそこそこコンパクトなのはポイント高めですが、150mmのとこ抜かれる≒VPみたいなとこあります。ちなみにVP回復は10%。

また、甲板は30mmあり、457族がいないマッチだと戦艦が全く怖くないです。偉い。ボトムだとそこまで活きませんが、それでも全身貫通されるわけでもなく、修理班もあるので同格比生存性は高い部類と言えます。

ちなみにヘルスそのものはプリンツ・オイゲンのほうが上です。そこは期待しないように。向こうのほうが素のヘルスが1000多く、修理も一回多く使える。よくよく考えてみたらおかしい

 
弱み

DPMが低い。HEDPMは驚異の5万ちょい。舐めてますね。

あと、微妙に主砲射角が悪く感じるかも(調べてみたらヒッパーとほぼ同じ前後34°でまとも)。砲門少ないからちょっと気になる程度。ただ旋回はかなり良好なのでそこは安心してください。

中距離対空、継続ダメージ6ですが長距離短距離が意外と頑張ってくれます。ここは小ネタ程度にしときます。

 

戦術

隠蔽特化超重ヒッパーをさらに尖らせた感じの船です。といっても私のヒッパーは未公開領域ですので、「ちょっとだけ」紹介する程度にしときます。これSchillのブログですしお寿司。

隠蔽特化ヒッパーはなんでそうなったかといえば、隠蔽捨てたらマインツでいいからですね。以上です。横とるなら超重積めばいいかーくらいで出来上がりました。

 

さて、まずこの船はそこまで硬いわけではありません。修理班あるとはいえ管理いれても3回と心もとなく、序盤からがつがつ行く船じゃないです。マジでここ大事。相手の配置を見てから味方戦艦とのクロスを意識するなり、横取れそうな相手を見つけて動くなりしましょう。そして仕留めきれる、VP抜ける…そう確信したときが装填ブースターの出番です。

また、隠蔽を保つことがかなり重要になります。駆逐に割られ続けると一瞬で溶けます。

 

副砲はそこそこ有用かもしれないので旗くらい積んどいてもいいかも。割とタイマンの時に差が出る気がしました。全部使おうとしたら40°傾ける必要があるとはいえ、着火補助には役立ちます。

 

序盤は割と慎重に行きますが、中盤以降は牙を剥きます。頭は前、後ろ向いてるようではだめです。食える相手をとにかく食べきることが大事。APにこだわらずHEも交えて効率的に敵の数を減らしましょう。特に、艦首を強制貫通できる相手は見えたら沈めるくらいの気持ちでいきましょう。

敵が減ったらもう好きに動いてください。

勝てます。

 

観測機積んでるからと言って遠距離戦に固執しないでください。わりとナポリと同じで、火力ないんでちゃんと砲戦することがディスアドになりがち。これくらいで十分かなと。別にこいつそこまで変な運用してない(はず)なので。

 

まとめ

いかれぽんちシップです。なんでこれが許された?そう思わせてくれるパワーがあります。対駆逐がわりかしきついのだけは頑張りましょう。

ちなみにschill乗っててプリンツの評価が少しだけ上がりました。乗るかもしれません。そいでわ

シン・Hector論

はい。とうとうHectorがスタッツに載るようになりました。祝え!

で、毎日のように「.top hector」を打ち込んでいた生活が、一時間ごとに打ち込む生活に変わり、全然リーダーボードに人が増えないのを見て泣いています。イチブウソデス

 

さて、前回wikiでこの子は引きに強い!と書かれてるけどプッシュしか能のない船だと説明しました。依然変わってません。こいつはひたすらプッシュ(?)する船です。

 

ところで自分の言うプッシュとやらは「ラインを上げて維持する」程度のことでしかないので、ひたすら前に出て沈める、なんてことはしません。このあたりを今回は解説していこうかなと。

 

煙幕Pushとは

航空機と潜水艦が跳梁跋扈する現環境においては、ただ「隠蔽がいい」だけではなかなか前に出れません。が、煙幕に隠れて移動できるHectorはそんなものを無視してラインを上げられる、というものです。

 

さて、たかだか22mmしか貫通しない主砲が最も火力を吐ける相手は駆逐艦である、というのは理解していると思いますが、Hectorは自分から駆逐を見ることが「ほぼ」できません。モクペナ割られたときは煙幕から飛び出して割ることができるとはいえ、後ろの戦艦陣が怖い。

 

そもそも戦艦どころか大型巡洋艦の一撃ですら縦からワンパンされかねないHectorからするとこういう無駄な知識よりもまず先に入れておくべきものがあります。

 

それは、「とにかく戦艦に砲撃し、ラインを下げさせる」ことです。

 

ということで煙幕の管理スタイルから説明します。

1.戦艦殴る

2.1でラインあげられなかったらここで上げつつ射程内から敵大型艦艇を排除する

3.島裏に入れているので駆逐をやりにいくとか移動時に

残り:生存用

というふうに管理してます。今回説明するのは1と2です。

 

Pushの条件とやり方

・視界が取れていること

・レーダー艦艇のレーダー射程内にいないこと

・殴る相手がいること

・煙幕切れた後に射線を切れる島があるか、隠蔽が割られないこと

 

以上4点です。

まず基本的に自分が視界を取っている場合は煙幕を使わないことです。何回でもいいますが、Hectorの火力は味方よりも圧倒的に低いです。わざわざ視界潰してまで火力を吐く意味がありません。といいつつも味方が視界を取れる状況になった瞬間に豹変しますけどね。

 

2つ目。レーダーにものすごく弱いです。一回のレーダーで落ちきる場合すらあると覚えておきましょう。ただ、同格巡洋艦には基本的に隠蔽負けないので島裏に気をつけていればいいかなと思います。

 

3つ目。当たり前ですが、射程内から敵のデカブツを消しつつプッシュするのが目的なので、殴るやつがいるのが前提です。そらそう。どっかのwikiには射程が短くてプッシュだと使いにくいので引きで輝くとか書いてますが大間違いです。後でちょいと掘り下げます。

 

4つ目。一番大事。煙幕のリキャストが短いため、その間に狙われたときに射線が切れてないと死にます。普通の立ち回りしてても通報食らうレベルで(なぜか)ストレスを与えているみたいなのでマイナーかつ低対空ということで粘着されることもあります。

ので、気をつけましょう。

 

やり方は上記の条件を参考にすればわかるかな、とは思いますが一応。

大型艦が複数射程の中にいる場合は火災つけたらついてないやつに着火するまで砲撃を繰り返していれば基本的にラインが下がります。しかしときたま異常にガッツがある敵がいて詰めてきたりする場合は大人しく反転しときましょう。

こういうパターンだとラインを上げられなくなります。

といっても、Hector相手に詰めてこようものならマイノーター魚雷が襲いかかる上、煙幕終われば敵は隠蔽に入れなくなるので基本的に落とせるのでそれはそれでヨシです。

 

話がそれましたが、全員引くならとりあえず押しまくっておいてかまいませんがどこまで押せばいいのかわからない人もいるでしょう。

一応4の条件がそれに当たりますが、わかりにくいと思うので補足。煙幕終了時に安全な立ち位置に行けない場合は、それ以前の島裏まで、という感じに切り替えましょう。

効果時間すべてを煙幕射撃しないといけないわけじゃないです。あくまでも安全に射撃するための煙幕ですからね。位置バレもなにも、そもそも弾幕でそこにいることはバレてるのでどうでもいいです。

 

ちなみに島裏Hectorをどかすのは簡単ではありません。4分続くソナーのお陰で不用意に接近すると返り討ちに合いますし、ソナーの距離が短すぎるため、かなり接近してからじゃないとソナーがあることに気がつけません。で、後衛との距離が離れすぎているので助からないわけです。

凶悪ですね。

といってもソナーUG・消耗品強化・ソナー旗を搭載してまでやることじゃないのでそこは要相談。UGと旗は積まなくていいとは思いますが、消耗品改良はどうせくっついてるのでまぁ…。

 

なぜ射程内に敵がいないことがいいのか

まず、自分のHectorは射程を伸ばしていません。つまり15.6kmです。で、戦艦砲をその距離で躱せるか、と言われると無理です。せいぜい初撃を加速で躱せるくらいでしょう。というわけで姿を晒すことを考えると「射程内から敵を排除できた」状況が好ましいわけです。

まずは煙幕で駆逐をスルーして大型艦のラインを下げ、少し味方の方に戻って駆逐をやりにいく――こんなイメージでしょう。ただ、自分が駆逐をやりにいくことはほぼほぼないです。

そもそもある程度わかってる敵駆逐だとキャプのすぐそばに軽巡が構えていて味方の援護が薄い状況でキャプ踏みに来ることはないので撃つまでもないんですよね。

それでも命知らずな子は来ます。そういうときに迎撃しやすい場面を作っておくという意味で「射程内から大型艦艇を消す」んですよ。このためにはもう前に出て前に出て…相手を下げる必要があるわけです。

といってもずーっと頭向けてるわけじゃなくて、満足したら島に移動するわけですけどね。逃げるときは全速力で逃げれるので覚えておきましょう。

 

まとめ

相も変わらずすぐ脱線してますが言いたいことは「ラインを押し上げて維持しろ!」です。これさえしてれば勝てます。もちろん、相手の駆逐がすぐ死んで試合通して減速してないのに射程に敵がいなかった、なんてこともあります。ですが、基本的にそんな試合は少ないので気にしなくていいです。

が、火力は基本的に「火災」依存なので不安定なうえ沈めきることが難しいです。ただそれでも「弾幕」そのものが嫌なプレイヤーが多いので意外と押せます。だまされたと思って皆さんもHectorでプッシュしましょう。

え、Hectorを持っていない…?

同業者増えるの嫌なんで買わなくていいですよ。Hector対面だとめんどくさくてしょうがないので対面には来ないでください。お願いします。

Hector学のお時間

さて、ちょいと前にYou Tubeに船のステータスとかを纏めたの投げてからそこそこ経ちました。まぁもちろん乗ってた訳なんですが、色々と評価変わった部分があり一度文章にしとこうかなと。高速建造なのでいろいろ崩壊してます。テヘペロ

 

その前に

Hectorとか言う船はwows statsに乗りません。ので、自分以外のHectorがまじでわからん。誰かリプレイファイルをください…。

現状こんなん。もっと乗れと言われるかもしらん。元々巡洋艦そんなに得意じゃないし、なんならティア9巡洋艦は揃いも揃って火力出せてないので、与ダメに関しては全く参考になりません。誰だローンを初期管制のままヒンデンに進んだやつは。

 

これみてまず言えるのは、「平均撃沈数が低い」ことくらいでしょう。端的に貫通しない。しても区画耐久ないとほぼほぼダメージにならないのは前も言った通りですね。

逆に言えば「貫通する」相手であればちゃんと落としきれます。駆逐か潜水艦なんですが…(そのくせ潜水艦を放火犯で沈めた模様)。なんか自分がHector乗ると駆逐少ないのが泣ける。

さて、そろそろ本題に入りましょうかね。

本題。

さっきも言った通りHectorは相手を落とし切る能力が欠けています。火災で落とし切るか、6秒に1本ずつ投げれば無限に流せる魚雷を当てるか。主砲で沈めるとかはほぼない。

かといってオープンで撃ち合うには相手を選ぶ機動力と装甲。煙幕がないと些か不安です。とくに戦艦相手だと(もとい380mmもつやべーやつらも)斉射2万とかごっそりもってかれることがザラです。Didoは異常に艦首装甲部が長く、頭向けてバイタル抜かれることがほぼないのですが(前部主砲直下すらバイタルではない)、Hectorはふつーの装甲配置してるので抜かれます。

wikiみたら隠蔽UGを転舵にしてオープンで戦うとかいうコメントみましたがこちらはまだ試してないので今後の研究をお待ち下さい。かなり懐疑的です。

乗ってきました。微妙です。船の強みを消して、弱みをちょっと誤魔化しただけです。弱い。目に見えて貫通弾が減り、火災が付かない限りキョムの時間を過ごすことになります。回避性能はまぁ…ってくらいですが航空隠蔽が6.7kmになり動きにくくなるのがつらい。人によっては合うのかもしれませんが私にはあいませんでした。

 

話がそれました。

とにかく落とし切ることがほぼほぼ不可能で、ラインを下げさせることくらいしかできません。しかし、この「ラインを下げさせる」ことさえできればあとは好き放題できてしまうのが恐ろしいところ。

どういうことか、ちょいと解説しましょう。

 

自分以外で視界が安定してるという仮定のもと話を進めます。

隠蔽ギリギリまで前に出て煙幕を使ってラインを下げさせます。隠蔽が9.4kmで射程が15.6kmなので大体6km下げれるわけです。そこまでくれば本来張り付いけないはずの島が見えてきます。そこをキャンプ地にするわけですね。あとは弾幕張りながら相手がプッシュしてくるようなら装填の速い魚雷と回復した煙幕でぼっこぼこにできるわけです。

 

はい。理想論です。一つのサイドを下げきることはもちろん不可能です。とはいえ外周側の本来行けない場所に行き押さえきるくらいはこなせます。一度下げられたラインを元に戻す前には煙幕が回復しているので撤退も可能なのが強いところ。隠蔽特化であれば隠蔽雷撃可能なのでレーダー艦がいない限りはほんとに落とされません。マルタはカエレ。

 

基本的に引きよりも押し――ラインを下げてそこを固定する――のが強い。引きに関しては低速モクの都合、逃げられなかったり視界を潰したりとかなーり面倒です。素直に魚雷ぽいぽいして進路妨害しつつ視界取ってあげましょう。

ざっくりとした戦術に関してはこんなところ。

 

性能についてみてこう

なーんか似た船が既にいるのでまず火力を比較しときますね。

・Hector

HEDPM:270692 APDPM:363297

・Dalian

HEDPM:236014 APDPM:340909

 ※全部装填UG

はい。さすがに火力は上回ってます。貫通力もどっこいどっこいなので実効値でもHectorの方が勝っているといっていいでしょう。

耐久性(回避能力込み)

・Hector

HP:38450 転舵半径:760m 転舵時間:7.2s 隠蔽:9.4km

・Dalian

HP:31450 転舵半径:660m 転舵時間:6.9s 隠蔽:8.9km

 ※HPはどちらも抗堪あり、Hectorのみ転舵UG。

 

HPはHectorの方が多いですがその他はDalianに完敗。特に転舵時間に関してはずる(転舵UG)しても勝てません。なんてこった。これと微妙に頑丈な装甲が相まって戦艦と姿を晒して砲戦なんてやれないわけです。

抗堪

ですが…。

長時間張れる低速煙幕があるわけです。姿を晒すことがないのであれば体力が単純に多いHectorの方が優秀といってもいいでしょう。

対空・魚雷はどっこいどっこい。WikiにわざわざHector交換する価値ないやろとか書かれてましたがさすがにダウト(であってくれ)。火力面は成長してます。

この船にとって大事なのは火力よりも隠蔽だったりするので(さっきのはなんなんだ?)、同格軽巡の隠蔽を調べてきました。

 

シアトル:9.6km セジョン:9.7km 高梁:10.1km ネプチューン:10.3km

抗堪

抗堪

これ見れば、Hectorが隠蔽片切りなんてやると一気に隠蔽優位を失うのがわかるでしょう。本来この4隻に隠蔽負けないのにも関わらず、負けてしまいます。こーれはもったいない。これ書いてて思いました。隠蔽特化しないと駄目です。踊りたいなら他の船乗りましょう。

 

戦術について(ざつ)

Hectorの戦術はほぼないようなもんです。

・隠蔽雷撃

・島裏射撃

・煙幕射撃

・煙幕輸送

以上。輸送するならアナポリスがいいです(強欲)。それはさておき、大事なのは「これができる」ではなく「できるようにするための下準備」。ここが大きなポイント。そして難しいところ。輸送したくても輸送に向く船がいないと意味ないですし、運んだ先で活躍できないなら全くの無意味。無駄。こっから先はたかだか30戦くらいで思ったことを書いてきます。

 

・隠蔽雷撃

これは言わずもがな。基本的に一番弱い行動ですが…例外的に相手がプッシュしてきたときに最外周行く船がいなかったりすると一気に化けます(基本ないから弱い)。

隠蔽活かして最外周をとって魚雷投げるだけでプッシュが崩壊します(たぶん)。こういう時は煙幕を使わないのがいいでしょう。RPFあったらバレるけど。

そうでもないときは基本的に「自分で視界を取っている」ときにこの行動をします。これは立ち回りも何もないです。

 

・島裏射撃と煙幕射撃

ここは表裏一体。島裏でライン下げてから煙幕で押し上げるもよし、煙幕で押し上げて本来使えない島裏に陣取るもよし。Hectorの基本行動。これの効率が全てを決めると言っても過言じゃあないです。とにかく考えないといけないのは「そのサイドで見えていない敵がいるかどうか」、「視界は取れるか」、「無理やりプッシュされたときに死なないか」。

特に想定外の敵(シュレーダーとかナポリ)がいると一方的にしゃぶられ戦犯かまします。ここに関しては味方頼みですが、きちんとミニマップを見て行動しましょう。

視界に関しては当たり前ですね。ないとなんもできません。自分の火力はあくまでもおまけで着火できるもの。味方の方がはるかにダメージ効率もいいので視界消える場合は絶対にやめましょう。

無理やりプッシューーに関してはまぁ、そらそうよなくらいの認識で。まずは「ついたら強い島」を探す旅にでましょう。ここがわかると「煙幕使って今ここいけば火力吐ける!」とか「ここいればキャプ守り切れる!」とか。スコアに出なくとも勝ちに貢献できるうざい船になれます。

 

・煙幕輸送

本当は一番やりたい行動ランキング堂々一位。

野良Hectorが「〇〇、援護を求む!」「煙幕を展開してくれ!」と言ったら「お、輸送してくれるんか」と認識しましょう。Hectorがいない?管轄外です。

輸送しないでも長時間続くモクで隠してくれるんやなーと考えつつ「あ、そういやこいつ移動煙幕だった」と思い出しときましょう。悲劇を生みます(すまん味方アナポリス)。

理論上のDPMが高ければ高いほど効果的なので(姿勢が自由になる)、アナポinHector smokeは最強です。押す船なので頭向けてくれると助かります。野良でやるとき、逃げる前には必ず「戻れ!」言うので安心してください。

問題点は「煙幕があるということを知られてない」「煙幕が移動煙幕だと知られてない」ことでしょう。Stats乗らないんでよくわからないんですけど、Hectorは今一体何戦使われたんでしょうかね。自分だけで30ちょいなんですけどこれが一体何パーセントなのか。

素晴らしいお舟民はでぶろぐに張り付いてると思うので(?)知らないってことはないでしょう。知らなかったらここで覚えて帰りましょう。

 

終わりに

前回配信、Hectorに乗りまくったので一応参考にしてくれたらな、と。(お外でやってて音量調節してなかったのでBGMくっそ小さいですね…)

https://www.twitch.tv/videos/1728798784

あと、You tubeの方もですね。あともう少ししたら与ダメを更新したやつが出るらしいです。

https://youtu.be/rBHINhauKHc

twitchはいい加減チャンネルポイント解放して分隊参加希望とかスタンプとかやりたいのでフォローお願いします。

といわけで今回はここまで。またなんかあれば書きますわよ。

コモンウェルスT6軽巡概論

英連邦軽巡に乗ろう!

現在wowsに実装されている英連邦(コモンウェルス巡洋艦PerthとMysore(まいそーる)のみで、Hector、Brisbane(ブリスバーンではない)はテスト中である。

この内Brisbaneを除いた3隻が低速排気煙幕を装備しており、2分半もつこの消耗品がほぼ本体みたいなものである。Hectorはテスト艦なのでよくわからないのだが、多分私が今回解説するPerthに近いものかあるだろう。しらんけど。

ちなみにPerthとMysoreはそこそこ違うので分けて解説。

Perth

某艦隊をこれくしょんするゲームで実装され、バレンタイングラですべて持ってかれたのだが、我らがお船においての評価はどうだろうか。低速排気煙幕という扱いにくい消耗品なせいでなんとも言えない評価を受けているのかもしれない。そう思いwikiをひとつまみ。

あれ、意外と好感触…? 楽しい船だの、強いだの…あれ、wikiさん…?

えーということでどうやら一般的には「強い船」ということらしいですね。雑な感想はさておき、性能は以下の通り。

 

HP:27100

最良隠蔽:8.8km

射程:12.8km、観測機込15.3km

装填:7.5s 152mm連装砲×4

 

とりあえずこれくらいわかっておけば運用には困らない。魚雷は8kmなので煙幕→そのまま隠蔽雷撃、という動きも勿論できるし、引き撃ちだと重宝する。対空は弱いので期待してはいけない。

 

ぱっと見でわかるのは隠蔽がかなりいいこと、射程がものすごく短いこと、とかだろう。HE使えるかわりにAPは英軽巡のものではないので気をつけましょう。ただ、巡洋艦の腹を取ってAP突き刺し続ける場面もあるのできちんと使い分けてあげましょう。

 

立ち回り

この子は外周でも内周でもどっちでもいいです。IFHEつければ31mm、なしだと25mm貫通ですので、少し悩むところ(自分はMysoreと共用なのでつけてない)ですが、角度をそこまで選ばず戦えるので変に孤立するよりは駆逐のそばにいたほうが強いかな、と。

めちゃくちゃ煙幕の時間が長いので味方巡洋艦を隠しながら動く、とかもやれなくはないですが、いかんせん味方がこの子の煙幕の性質を理解してないといけないのが難しいところ。

基本は自分のために使いましょう。

さて、私の動きは駆逐のすぐ後ろをついていき(駆逐同士がぶつかるときに隠蔽割られるくらいの距離)、駆逐が相互発見入るなりしたら煙幕使ってはじめの一分は接近し、後半反転し逃げてく感じです。ちなみに相手と自分の間に煙幕あればいいので逃げるときは全速で走ることもあります。戦艦が砲撃したら加速して煙幕から出るとかももちろんあり。

とにかく、煙幕を無駄にしないことです。装甲ないし回復ないので一度のミスで仕事できなくなるとかもあります。射程がないのでほんとに厳しい。

 

Mysore

こっちが本題。湧き位置変わって化けたような気もする。こちらはwikiの評価は微妙な感じ。黄河Perthでよくね?と言われる始末。でも私は今6巡洋出せ!と言われたらDidoかこの子を出します。だって強いもん。なぜか砲弾がDe Grasseに跳弾優遇、早発信管がついた「Fijiと同じ名前を持つ」ものになってます。謎。一体どういうことなんだWG。

 

性能をちらっとね。

 

HP:30600

最良隠蔽:9.6km

射程:14km

装填:10.7s 152mm3連装砲×3

 

魚雷はないです。対空悪くはないけど期待してはいけない。主砲おろして対空上げたはずなのに…。隠蔽はまぁ、そこそこ。戦闘機とか観測機ないんで視界取ってくれる人がいないとつらいです。はい。

立ち回り

まずは味方から離れましょう。孤立します。APを前から撃つ意味なんてないのでまずは敵の横を取ります。駆逐の援護を考えても横取らないときついのでとにかく「内側」に居座りましょう。これだけで視界が広がります。

で、湧き位置が外周・内側に分かれたので、かなーり位置取りしやすくなったわけです。8空母引かなければなんとかなります。てか、2分半モクられるのでタイミング間違えなければ狙われることはほぼないです。

こいつは「横を取る船」、「内周から姿勢を制御する船」です。与ダメ以上に「いる」ことが大事。中央にいるので戦況に対処しやすいのも嬉しいポイント。みなさんもこの子で戦場を自分色に染めましょう。

 

おわりに

低速排気煙幕は典型的な「ハマれば強い」ものです。使い所を間違えると常に位置情報を与え続けるのが難しいところ。でもハマったときはもう他の船に乗るのがバカらしくなるレベルで楽しいです。みんなも煙幕一回で通常戦キャプ完遂しよう。

 

というわけで今回は以上です。後日You Tubeに動画あげますね。

ユーコン学のお時間です。

あけましておめでとうございます。

年が明けたと言うことはユーコンに乗るということです。というわけでまずはお船にログインしてコモンウェルス・戦艦でソートしユーコンを見つけましょう。個人的に、も少し増えてほしいんですがね。

この前「ユーコンに興味あってサンタで来てくれて嬉しかったけど、射程短すぎて使えなかった」というツイートを見て、なんか涙が出ました(誇張)。

射程がない…たしかに最初の頃は感じてましたけど、今となっては

ユーコンであれやれるっしょ?」

「は?我射程15.6kmぞ」

「あ」

というやり取りが分隊で繰り広げられてるとか、いないとか。慣れた、といっても「やりたいときにやれない」ことがあるのはそう。でもそこ撃てるくらいに出ると死ぬとわかってるんで出ない…そういう判断ができればいいんですよ、この船。

ただそんなこんなでも133戦乗って平均撃沈数0.99ですので「まったくキルが取れない」というお船ではないです。

今回は、改めて「ユーコン」という船を解説していきます。

 

解説開始っ!

性能は前回のを参照してもらうとして…。

解説内容は

・初動について

・対空母戦闘について

・格上相手について

・対潜戦闘について

です。

 

①初動について

ほぼ巡洋艦です。いや、航空発見自体は「巡洋艦としてみたら」長めですが、悪くはないのでそこそこ攻めた立ち位置につけます。駆逐が死んだらきついとこあるのできちんと支援したいのですが…自分は後ろの巡洋艦への圧力をかけるスタイルでやってます。

そこ、与ダメが出るからとか言わない。なんなら私のユーコンはそこまで与ダメ出してません。

当たり前ですが駆逐が発見されるより前に位置バレするとあまり怖くないのでとにかく初動は「見つからない」のが大事。でも射程がないんで後ろすぎるのもNG。数こなして慣れましょう。

 

②対空母戦闘について

 

格上空母2隻に殴られ続けるのは無理です。

死にます。中央湧きで粘着されそうなら空母のそばに逃げましょう。ちなみにアクィラの側に逃げるのはNG。対空貧弱な上、母艦が弱すぎるのでやめてあげましょう。てか初動空母狙うな。

1隻に狙われ始めた場合、まずは攻撃を回避に専念して、戻ってから位置を変えます。高対空艦(もしくは巡洋艦)がいるならそこに逃げ込む、もしくは後ろに下がって攻撃の効率を下げましょう。同格比、そこそこヘルスあるのでそんなにすぐには死なないはず。ちなみに自分は雷撃かわすの苦手です。無理。わしを見かけたら雷撃飛ばすといいかもしれません。ミッドとFDRを許すな。あとついでに加賀も。雷撃は3本までしか許さん(自分が乗ってる空母は許すスタイル)

 

③格上相手について

これ、一番聞きたいんじゃないですかね。というかわしも聞きたい。愛鷹の「超優秀」な後部まで伸びる装甲帯があれば話は違ったんですけど、所詮はKGV。引き撃ちだろうがなんだろうが重い一撃をくらいます。が、ユーコンは転舵所要時間が10s切ってるのでそれを活かして痛くない角度(5000くらいは飛ぶ)に姿勢を変えてやせ我慢しましょう。

ようは超回復を使いきれればよいのです。目指せ被ダメ15万。

とりあえず「痛くない姿勢」を理解しましょう。角度mod入れてないんで正確な角度を言えないのが悔しい。艦尾抜かれるんで被弾面積減らせばいいんかな?と思いますが。

 

④対潜戦闘について

同格の中で一番対潜性能が高いです。頑張りましょう。航空発見が短めなので同格戦艦の中では爆雷投げやすい部類です。きちんと投げましょう。

ちなみに私はピンガー見て投げて当てるの苦手です。やれるようになったらも少し楽になるんでしょうけどね。

 

終わりに

何回も3回も言いますが、ユーコンは扱いやすい船じゃあないです。自分もはじめは「なぜか」勝てるので乗りまくってましたが(アプグレなしで40戦70%乗ってたのはいい思い出)、色々考え始めると全然だめで低迷したんですけどね、そうこうしてたら好きになりました。こいつでしか勝てない場面が多すぎる。ユーコンじゃなきゃ負けてた。ってのが…何回も何回も…。基本は「ティア8並みの斉射火力」ではなくて「最強の隠蔽」なので、まぁそういうことだよな、と。

乗りこなすには時間がかかる上、意味不明なくらいボッコボコにされることもあるでしょう。他の戦艦なら砲撃できてた…なんてのはよくあるでしょう。でも。それでも!

ユーコンとかいうドマイナー艦艇でしか得られない栄養分があります。それを味わってしまえば戻れなくなる…かもしれません。

買え、とは言いませんが戦場で見かけたときは「隠蔽を活かせる」場面づくりに協力をお願いします…。そしてもちろん、ユーコンに乗る人は「隠蔽が最大の強み」で「APでぶん殴る」船なのだということを忘れないでください…。

 

今年もユーコントリビューターをよろしくお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

追記:なんやこの称号

ガン前Vermont基礎

はじめに

米戦第二ツリーといえばあまりの不憫さにアイドルと化しているKansasを除けばかなり優秀なツリー(だと思っている)。いつだかに来たバフの中身はまさかの加速がよくなる、隠蔽向上というもので、さらにVermontにだけ来た「VP回復5割」により、とうとうこのVermontとかいう米戦第二ツリーの終着点はOhioを超えるプッシュ性能を得た(かもしれない)。

しかし今だに長すぎる装填・遅すぎる脚があまり好みでない人もいるだろう。だがしかし、その代わりに得た圧倒的な性能について紹介していく。

 

艦艇性能説明

主砲:AP最大ダメージ15750、HE最大ダメージ6450(発火率43%)

副砲:可愛いくらいダメージ出ないので省略

対空:短距離424、中距離536、遠距離137(バブルは1680、6個)

DFAAも相まって二投目以降はかなり厳しい。自衛能力はかなり高い上、通しやすい雷撃がまさかのVP5割回復によりそこまで痛手にならない。チート。

隠蔽:特化で水上12.6km。航空11km。

装甲:艦首・艦尾は標準の32mmなのだが…

あれ…38mm…?

まさかのバルジが38mmに。つまるところここで弾を受ければ跳弾させれるのである。しかもこの戦艦の装填は40s。かなりの時間防御に専念できることもあり圧倒的な生存力を発揮する部分である。ちなみに対水雷防御は40%。中央甲板は51mmあるので軽巡砲は痛くない…なんてこともなく上部構造物に刺さる。痛いです。

機動性:説明するまでもない23kn。活発いれても25kn。可愛い。ただし舵はそこそこいい(といってもミネソタより下がっていて、旋回半径は850m)のでバルジ吸いや対空戦闘はお手の物。舐めてはいけない。

 

ガン前Vermontとは…?

読んで字のごとく。圧倒的隠蔽を盾に前にガンガン出て行って戦線を破壊するのである。普通に12kmくらいの駆逐相手だと斉射で1万とばせるので対駆逐も(外さなければ)かなり強い。駆逐がいないとなると、かなり自由に動けるのがよき。特にティア10巡洋艦は隠蔽がVermontより悪いか同等の船が多いため、戦場によっては前に出るだけで相手が引いていく。

とはいっても基本的に「隠蔽負けることがないからガンガン前に出ていく」のであって、駆逐とかいるのに脳死プッシュするとかいうわけではない。いるなら蔵王で身に着けた「隠蔽より0.1、2km離れたとこで駆逐同士がぶつかる」位置取りをすることで駆逐を安全に(?)粉砕してから話は始まる。精度いいから実質蔵王。門数も同じだしね。

で、何でヴァマントでガンガン前に出よう!とかなったかというと、実はバフ来たタイミングで砲弾性能が変わっていて、「接近戦用」のものになっていたというわけで、これはWG的には接近戦に強いツリーにしたかったのではないか、と。実際のところ、Ohioよりも隠蔽がいいのでかなり前に出やすい性能をしていまして、しかも砲弾数が多いから安定して大ダメージを出せるというわけ。巡洋艦相手ならどんな角度むけられようがガスガスダメージ入れられるんで、かなりの脅威になります。

ただ、回復班のクールが短いとはいえ回復力は通常のものなのでMontanaに比べるとどうしても火災には弱いので(隠蔽入れなくなって帰れないと詰み)、射線管理はきっちりしましょう。基本的には2隻か3隻か…その辺でしょうねー。

 

立ち回りはとりあえず脳死で突っ込む…というよりは一番近い船に隠蔽を割られるギリギリ辺りまで詰めて少しずーつラインを上げていくようなイメージ。速力がないので隠蔽に入れないと帰れなくなるので要注意。前に出続ければいつか覚えます。

で、基本的にAPを撃ってくる相手だと前述したバルジで吸ってしまえばほぼほぼ無力化できるので装填終わった!相手撃ってきそうだけど撃っちゃおう!とか慌てずに、相手の砲弾をバルジで吸い取ってからわからせましょう。ちなみにあれだけのバルジ張ってるわりには真横から撃たれるとVP献上しがちなので注意。

Ohio艦長のっけてるせいで副砲射程伸びてるんですけど、どうにもこうにも副砲くんは仕事しないので完全に無駄です。可愛いくらいダメージ出ないし当たらない。無難に火災時間短縮とか取りましょう。

 

前に出れなさそうなときは…

こればっかりは仕方がないので普通の戦艦の動きをしましょう。457mmといっても装填終わり次第撃つのではなく、「斉射期待値」が高くなるように撃ちましょう。転舵しそうな巡洋艦がいれば転舵するまで待つべきです。たしかに艦首は抜けるかもしれませんが、VP抜くよりも価値が低いです。斉射ごと1万だすつもりでいきましょう。

ちなみにですが対日本戦艦、めちゃくちゃSHSが刺さりにくい印象があるので迷わずHE使うのも選択肢のうちです。Kansas、Minnesotaと違ってそれなりに燃やしてくれるので、有効打が出にくいときは変えるのもあり。装填手は取っておいて損はないと思います。取ってないけど。

 

まとめ。

Montanaとは全く違う戦い方ができるいい船だと思います。Kansasはあまりにも斉射火力がブレブレなので結構ストレスたまる人も多いと思いますが、Vermontは正直ティア10.3くらいの性能あるので(斉射火力は薩摩以上ですけどね!)たどり着けば天国です。プッシュ性能に関してはOhioを超えるくらいにはあると思ってくれて構いません。

ただこの子押せないとMontanaの方が逃げやすいし回復プールも多いのでMontanaなら…!という場面も多々あります。守りのMontana、攻めのVermont。バフのおかげでかなり攻撃的な戦艦になりましたが、あんまり増えてない気もしたのでちょいと紹介させていただきました。多分動画出します。

では今回はこの辺で…基礎ってことは応用があるのかって?さぁどうでしょうねぇ^^

副砲特化ドイツ空母について

はじめに

これを書いてる人は空母noob。独空以外乗れません。アクィラは実質ドイツ空母なのであれもOK。リッチェンス積めたら最強になれたのに(ロケット一回で艦載機準備時間短縮できる)。

GZだけではなくてツリーも副砲特化にしてる変人ですので鵜呑みにしないこと。

ではちまちまと話を進めていきましょう。

ドイツ空母ってなんだ?

副砲以外で火災ダメージを与えることができない代わりに、回復されにくい攻撃を多用する空母。雷撃はバルジに当たるとVP判定なのが大事なポイントで、戦艦や巡洋艦に乗ってるときに「被雷は艦首で!」と言われる由来。ヴァマントを除く。

他の国籍の艦載機と比較すると

・速い

・脆い

・取り回しがいい

ですね。特に爆撃が顕著でめちゃくちゃ機動力がいいです(T8以降双発機なのに…)。横から入ってもきちんと散布に入れることができる。えらい。

 

母艦の隠蔽は悪め。旋回半径はパーセバル以降1kmを超えるんで結構動かすのは苦労します。ただ、副砲の散布界がちょっと優遇されていて射程もそこそこあるので爆雷空襲が付く前からも対潜水艦戦闘は単独である程度まで行えてました。というか完全単独撃沈できました。謎。

 

が、あまりにも優秀ですべての艦種に乗せたいレベルのオート爆雷空襲が付いた今、副砲特化ドイツ空母に近づこうものなら潜水艦は溶ける。多分。最近空母を絶対に沈める!という潜水艦が全然おらんのでちょいと退屈。

 

T4のラインくんをわざわざ副砲特化できるほどスキルポイント貯めてないんで今回は省くとして、各ティアの艦載機の理論値推移を見ていきましょう。

 

攻撃機

・Weser:2×4×1700=13600

・A.V.Parseval:3×4×2350=28200

・M.V.Richthofen:3×4×3100=37200

 

雷撃機

・Weser:2×4067=8134

・A.V.Parseval:3×4067=12201

・M.V.Richthofen:3×4533=13599

 

爆撃機

・Weser:2×7000=14000

・A.V.Parseval:3×7800=23400

・M.V.Richthofen:3×8800=26400

 

これを見てわかるように相対的に雷撃機の火力がティアが上がるごとに下がり、攻撃機はその逆です。同じツリーといっても実は機体の使う頻度とかがころころ変わるのがこのドイツ空母ツリーの特徴といっても間違いではないかなと。

ひとまずここでは三隻の艦載機の運用についての話をして締めときます。

 

・Weser

爆撃がメインウェポンといっても一番使うのは雷撃機攻撃機は止まってるレンジャーに攻撃したところで6000が関の山。完全におもちゃ。

 

ダメージ的には「爆撃>雷撃>>>ロケ」、使用頻度的には「雷撃>爆撃>>>ロケ」。

攻撃機を使わないのが理想。

 

・A.V.Parseval

ダメージだけ見るともちろん爆撃が一番出るのだが、GZと違い貫通力が不足する場面も多々あるため雷撃機がかなり主力になりがち。魚雷性能はWeserと同じためきちんとフルヒットさせていく必要がある。攻撃機がそろそろやる気を出してくるティアなので同格・格下巡洋艦が味方と砲戦してるときに横やりを入れるとかなりおいしい。

 

ダメージ的には「爆撃>雷撃>ロケ」、使用頻度的には「雷撃>ロケ≧爆撃」。メインウェポンは雷撃、サブはロケ(か爆撃)。ここはマッチ次第で変わるのでなんとも。

 

・M.V.Richthofen

とうとうロケットが猛威を振るう。1中隊が4小隊になったため爆撃の火力もかなり向上。依然としてティア6とほぼ変わらない雷撃機くんはいよいよダメージソースとしてではなく、対駆逐や、機数管理のために出撃することになる。出番があるからといって成長しなかったツケが回ってきた…のかもしれない。

 

さて、ロケットの威力がとうとう空飛ぶ巡洋艦じみてきたためとんでもない圧力がある。分隊を組んでいる際は腹を見せない巡洋艦に飛ばし、無理やり転舵させてしまえば解決。

 

ダメージ的には「爆撃>ロケ>>雷撃」、使用頻度的には「爆撃>雷撃≧ロケ」。対大型艦をずっとやりたいところではあるが、雷撃も織り交ぜていかないとさすがに厳しいし、そもそも万能なものを使わない場面はない。火力出ないけど。

 

なぜ副砲特化なの?頭悪いんじゃない?

ドイツ空母テンプレ…?


近接信管付けてるのはよわよわな威力の魚雷を「多少は」まともにするためのもの。正直リヒトだとなくてもよくね?感はある。

 

それはさておき、2pスキルの信管作動距離短縮は対駆逐をやりやすくするため、速力上げるのは強みをさらに大きくするため、修理班は雷・爆どちらにもあるため効果が大きいから、という理由で取得。3pは言わずもがな。

 

で、それだけ振ってもまだ副砲を取る隙間がある。信管作動距離短縮は正直なくても駆逐に当てれるのでそこを副砲装填に当てると…なんと! 副砲特化になるのである。

 

というわけでここまで聞いたら、まぁ必要なものとってから副砲伸ばしたんだな、そう思うかもしれないが実のところこの男、副砲射程延長を13pの時点で取り始めるのである。あたおか。ほとんどの場面で腐るスキルを喜々として取って、なぜか長い射程の副砲で接近戦。

 

で、そうじゃないビルドはどうなるのか、と言われると隠蔽をよくして母艦を前に出しやすくして火力を上げるとか、強化型つけて制空もできるようにする、だとか。その辺りになるはず。

 

なんで副砲特化にしたかというと、潜水艦を返り討ちにしたかったから…というのは建前で副砲が好きだっただけで他に理由はなし。好きだから伸ばした、以上。

 

で、副砲なんてどう使うんだよ!!!

これに関しては何とどう戦うのか、これを明確にしておいた方がいいかなーと。

自分のは基本的に「艦首から強制貫通されない相手」と戦います。要は巡洋艦以下ってことですね。で、副砲圏内にいれようと自分から向かうんじゃなくて、島裏待機しといて相手が副砲圏内から逃れられない距離になったら飛び出していく感じですね。

 

というのも、最良隠蔽にしてないのでかなり隠蔽と副砲射程に差があって、そこの差を埋めないと母艦がボッカーンしちゃうんでね。

 

で、副砲圏内に捉えたら甘い姿勢を取らないようにしておけばOK。適当に艦載機を飛ばしつつ戦えばいいんじゃないですかね。大体副砲戦してるとき試合自体が決まってることがおおいんで。

 

さいごにクソナガヒトコト…

悪いことは言わないので副砲特化はやめましょう。ほっとんど副砲を打つ機会はないです。副砲特化だったから勝てた!なんて試合はツリー独空だとないです。GZは別ですけどね。機体の速力があるので制空に振ってもいいんじゃないかな、と思います。正直攻撃面にスキル全部振っても余る(と思う)ので強化型反応速度つけたりとか、偵察リーダーとかつけたりした方がよっぽど勝ちやすいはず。

ただ、シナリオで空母を終わらせる!とかなってくると副砲が活きるシナリオもあるはずなので、「一応」選択肢になります。というか制空ほぼ関係ないから副砲に振ろうね!(やば)

ということでこの辺にしときましょうかね。一応レベルで副砲戦してる(姿勢間違えてるけど)自分の動画のリンク張っときます。見なくていいです。

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ドイツ空母はよいぞ!